本书将探讨,在电子游戏中美术资源的设计与制作。第1章,从游戏制作的角度,对游戏美术进行概览;第2章,介绍游戏美术分析的基本内容;第3章,探讨游戏用户界面(UI);第4章,讲解游戏角色是如何创作出来的;第5章,分析游戏场景的构建;第6章,讨论游戏特效的制作。本书并非从软件技术操作的角度来教导如何使用软件,而是从分析的角度
本书是与《软件基础简明教程》(鲁晓锋,胡元义主编,电子工业出版社,ISBN978-7-121-47582-5)配套使用的辅助教材。主要内容包括对《软件基础简明教程教程》中的习题进行深入浅出的解析,帮助学生理解和掌握知识点;针对教程中出现的算法和部分习题算法,调试了近50个上机实现程序,涵盖教程所有内容,以提高学生的编程
本书共11章,以工程学视角为切入点,构建了一套从基础理论到实践应用、从技术本质到产业价值的完整知识体系,系统阐释了区块链技术的发展脉络、核心原理及其在数字经济中的支撑作用,内容层层递进逻辑清晰。第1章从工程导论切入,介绍工程学概论、工程项目解决方案与工程伦理和工程师的职业道德为区块链工程化应用奠定基础;第2章初探区块链
本书共计14章,介绍Linux网络编程的各个方面。第1~2章介绍网络编程相关的基础知识,包括计算机网络基础、内核收发数据原理、套接字的概念等。第3章介绍套接字编程基础知识,包括字节序、套接字地址、IP地址转换、套接字核心函数等。第4~9章为网络编程实战,包括TCP套接字编程、UDP套接字编程、服务器模型、I/O模型、I
本书以“项目引领、任务驱动”为编写理念,内容覆盖PhotoshopCS6的基础操作、图像处理与设计实战等,通过丰富的实例深入讲解广告设计、包装设计及界面设计等专业技能,系统介绍软件的基础应用、进阶技巧与实战应用。书中配有详细的步骤解析与图解,帮助学生快速掌握Photoshop的核心技能,便于学生自学、复习与备考。
本书由广东白云学院白云宏产业学院联合知名企业网络安全工程师共同编写,立足“理论为基、实践为本”的理念,系统构建网络安全知识体系。全书共9章,涵盖网络安全基础概念,密码技术,网络攻击技术,防火墙技术,入侵检测与防御系统,VPN技术,认证、授权和审计,网络安全运营与管理及网络安全法律法规核心内容。通过漏洞分析、模拟攻防演练
每门学科都有其特定的一系列概念和术语。图像工程百科丛书参照近30年以来的“中国图像工程”综述系列所统计的图像工程发展情况,分门别类地、全面地介绍图像工程相关领域的名词和术语。本书介绍图像工程中图像处理的相关概念和术语,共有8章和2个附录。前两章为绪论,其中第1章介绍图像,第2章介绍图像工程;后6章围绕图像处理六大研究方
量子计算正以颠覆性潜力重塑科学和产业边界。本书致力于为读者构建贯通量子理论与工程实践的桥梁,从经典计算局限性切入,追溯量子计算从理论构想到算法突破的演进脉络,深度对比离子阱、超导、光子等主流技术路线。作为国内首部聚焦离子阱量子计算机工程实现的著作,本书深入解析其核心模块设计,涵盖系统架构、高精度真空与低温环境的构建、激
基于图像视频的三维建模是3D数字技术的核心内容,可以重建真实3D场景和人物,广泛应用于机器人及自动驾驶等领域,属于跨学科研究领域,具有很高的研究和应用价值。本书围绕图像视频三维建模的最新研究技术和方法展开,重点关注具有挑战性问题进行了系统研究和介绍,包括3D物体建模、3D人脸面部建模、3D人体姿态建模及通用建模的相关学
2025年是“十四五”规划收官之年,也是“十五五”规划谋篇布局之年。谱写新时代新征程数字经济高质量发展新篇章,需要推动数字技术革命性突破、以科技创新促产业创新,优化数据要素创新性配置、激发各类生产要素活力,着力加快传统产业数字化转型、促进实体经济和数字经济深度融合,务实推进适数化改革、打通影响数字化发展堵点卡点。本书全