本书集3dsMax、Unity3D、Photoshop、微课设计与制作4个部分为一体,以实例为载体,讲解各种软件的功能、使用方法和技巧。本书主要内容包括:3dsMax效果图制作、Unity3D游戏开发、Photoshop图形图像处理、微课设计与制作等。本书可作为高职和中职院校计算机类及相关专业的教材,也可作为多媒体从业
本书共5章,以项目实践的形式,通过大量实例,介绍音频信号的编辑与处理、图形图像的编辑与处理、视频信号的编辑与处理、计算机动画的制作与编辑、多媒体网页设计基础等内容。通过学习本书内容,读者能够快速地掌握多媒体相关软件的基本操作及综合应用,全面掌握多媒体技术的理论知识,提升多媒体作品的设计能力和实践创新能力。本书汇集了作者
本书结合当前主流多媒体技术发展现状,从多媒体技术的基本概念入手,比较全面系统地介绍了多媒体技术中所涉及到的基础理论及技术实现方法。全书分为6章,主要内容包括多媒体技术概论、音频信号的编辑与处理、图形图像的编辑与处理、视频信号的编辑与处理、计算机动画的制作与编辑、网页设计基础等内容。
本书介绍数字音频、数字图像和数字视频处理的基础知识,由浅入深,以实验案例的形式讲授音频处理软件AdobeAudition2023、图像处理软件AdobePhotoshop2023和视频处理软件AdobePremiere2023的操作方法和使用技巧,适合作为学习数字音频、图像和视频处理技术的入门教材。本书涉及录音、降噪、
本书全面系统地介绍多媒体通信、多媒体处理技术及其**的人工智能分析应用,以满足理论教学和实践应用的需要。本书共8章,分为理论篇(第1~5章)和实战篇(第6~8章),在详细介绍多媒体与人工智能的关系、嵌入式多媒体环境、多媒体编程等基本知识的基础上,着重介绍智能多媒体工程实践中相关的数字图像处理技术、图像与视频编码技术以及
内容提要 数字媒体交互设计是在产品创建的初期搭建的简单产品框架中实现用户与产品进行交流互动的设计,它能够按照客户需求快速创建产品的线框图、流程图、原型和Word说明文档等内容。同时交互设计还支持多人协作设计和共享版本的控制管理。 本书由浅入深地讲解了产品交互原型的创建方法和设计规范,以“知识解析+课堂案例”为主线展开
数字媒体项目管理是数字化媒体生产运维和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在数字媒体领域的应用。数字媒体项目管理除了具有项目管理的普遍性以外,还具有一些独特之处,本书充分阐释了数字媒体项目中存在的客户沟通困难、用户需求不明确、短工期和高质量之间的矛盾等现状,揭开数字媒体项目的面纱,以案例为引导讨论了实施数字媒体项
本书系统介绍了数字媒体技术的相关原理和方法,内容全面,深入浅出,图文并茂,浅显易懂,操作步骤详细、清晰,实用性较强。全书共7章,其中第1、2章为“基础篇”,内容包括数字媒体技术基础知识和数字媒体数据压缩技术,让读者系统、高效地掌握数字媒体技术的基本原理和基础知识;第3~7章为“应用篇”,内容包括数字图像信息处理、数字音
本书全面系统地介绍了多媒体技术的相关知识,全书分为理论篇和实验篇,理论篇包括多媒体技术基础、音频处理技术与应用、图像处理技术与应用、视频处理技术与应用、动画制作、多媒体数据压缩编码、视频的后期合成、网络多媒体技术与应用、多媒体技术拓展应用和多媒体技术展望。实验篇包括12个实验,提供与理论篇同步的相关实验内容,是对理论篇
本书内容分为4篇共14章,全面、深入地讲解了数字媒体技术与应用相关内容。第1篇为基础理论篇(第1~3章),包括数字媒体概述、计算机技术与数字媒体、数字媒体设计基础;第2篇为技术原理及项目实践篇(第4~8章),包括数字图像处理技术、计算机图形处理技术、数字动画处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术;第3篇为新技术篇