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从零构建Unity 3D游戏 读者对象:对制作3D游戏感兴趣的读者,以及已经在开发游戏但还想学习更多知识的读者
本书作者从设计和构建3D角色与游戏环境开始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。本书主要内容如下:设计3D游戏和C#脚本的基础知识。设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。用性能工具打磨游戏。你可以在GitHub上查看项目文件,了解专家的见解,还可以看到最终的游戏效果。这使你能够更好地发挥创造力并将自己的想法付诸实践,使用我们介绍的新工具完成开发流程。你也可以加入Discord上的图书社区,与其他Unity游戏开发者、本书的写作团队一起阅读本书、提出问题、建立团队、与作者聊天、参加活动,等等。一些资源链接已经附在书中。
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