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动画角色造型设计 读者对象:动画造型设计研究者
书稿由6章内容和1个附录构成, 第一章“透视原理”主要学习绘画技术方面的透视规则, 以及如何用圆柱体和球体构建动画角色。第二章“角色头部结构解剖”介绍如何创建角色的头部, 包括头部结构的比例、中心线和特征等内容。第三章“角色躯干结构解剖”学习躯干 (胸腔和臀部) 、四肢附件 (胳膊和腿部)、手和脚之间的比例和结构关系等内容。第四章“设计你自己的动画角色--须以艺术家的身份和水准进行逐步的思考”学习更多的角色性格和个性方面的知识和技巧, 以及在微妙的细节上如何突出角色的个性特点。第五章“线条的质量和画线条的基本原则”学习画线条的三个基本原则, 还列举了用百乐纤维笔、B铅笔、2B铅笔、4B铅笔等画出优质插画的例子。第六章“角色动作造型表的制作过程”学习“角色形象设计→角色个性设计→清理人物动作以外的杂线→继续画不同的人物动作→角色动作的最终检查→动作造型表的整合”这一绘制过程中的原则与方法。附录A“个性化的角色动作造型表完美汇聚”将前面所有学过的知识, 通过绘制一批个性化的姿态动作并汇编到本造型表中, 以助读者在设计和绘制动画角色时从内心思考到行动过程都有一个更好的理解和提高。
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