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三维建模与动画基础
本书基于Maya和3ds Max两个软件的三维动画基础内容,结合实训操作案例,系统地针对“建模”与“动画”两个模块进行讲解,旨在使学生具备更强的艺术审美和更专业的技能,在实现教学目标的同时做到文化的传承与创新,推动我国三维动画专业的发展。本书第一章介绍了三维动画的发展与现状,以及用于制作三维动画的软件,第二章具体解析Maya和3ds Max的三维建模基础命令、角色模型创建、骨骼绑定动画和综合案例实训项目,第三章对优秀的三维动画作品进行展示和解说,介绍了三维动画的创作流程的系统规划。
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