本书对3D Mapping 光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了系统梳理,使读者对光影艺术设计有整体全面的认知。全书共7 章,第1 章介绍3D Mapping 的发展概况、技术特点及设计制作流程;第2 ~ 5 章从艺术特点、场景设计、内容制作、作品体验等角度分析典型的教学案例;第6 ~ 7 章介绍3D Mapping 艺术的应用形式与领域,用于拓宽视野和扩大知识面,使读者了解光影艺术的发展趋势与应用状态。本书可作为高等学校数字媒体、艺术设计等专业光影艺术设计课程的教材,也可作为相关设计类专业如艺术与科技、跨媒体艺术设计的辅助资料,还可供艺术设计从业人员参考。
冯乔,广州美术学院视觉艺术设计学院副院长,数字媒体艺术专业委员会负责人,专业带头人,作品多次获得国内外奖项。
第1章3D Mapping 艺术发展概况 / 1
1.1 3D Mapping 发展概况 / 1
1.2 3D Mapping 艺术作品的技术特点 / 3
1.2.1 3D Mapping 的核心 / 3
1.2.2 3D Mapping 内容制作软件 / 3
1.3 交互式Mapping 软件技术与系统硬件设备 / 4
1.3.1 摄像机捕获交互技术 / 4
1.3.2 多点触摸交互技术 / 5
1.3.3 互动投影系统硬件设备 / 5
1.3.4 多通道投影系统的拼接融合技术 / 6
第2章3D Mapping 艺术特点 / 8
2.1 媒介综合性 / 8
2.2 形态多样性 / 9
2.3 艺术性与美学价值 / 10
2.4 互动体验性 / 11
第3章3D Mapping 艺术的课程教学 / 15
3.1 选题 / 15
3.2 媒介分析 / 32
3.3 内容创意 / 36
第4章内容制作与作品整合 / 40
4.1 内容制作 / 40
4.2 作品整合 / 71
4.3 投影对位 / 78
4.4 软件合成 / 85
第5章 作品体验与点评分析 / 91
5.1 作品体验 / 91
5.2 教师点评 / 94
5.3 典型案例的体验分析 / 98
第6章3D Mapping 艺术应用形式 / 108
6.1 3D Mapping 的投影类型 / 109
6.1.1 平面投影 / 109
6.1.2 立体投影 / 112
6.1.3 建筑投影 / 114
6.1.4 汽车投影 / 117
6.1.5 船体投影 / 119
6.1.6 沙盘投影 / 122
6.1.7 脸部投影 / 124
6.1.8 人体投影 / 126
6.1.9 旋转跟踪投影 / 130
6.1.10 折幕投影 / 133
6.1.11 穹幕投影 / 138
6.2 3D Mapping 的投影介质 / 143
6.2.1 全息投影 / 143
6.2.2 纱幕投影 / 146
6.2.3 雾幕投影 / 149
6.2.4 水幕投影 / 150
6.2.5 烟幕投影 / 153
6.2.6 水体投影 / 155
6.2.7 冰雪投影 / 158
6.3 动态交互投影 / 162
6.3.1 桌面互动投影 / 162
6.3.2 地面互动投影 / 163
6.3.3 墙面互动投影 / 165
6.3.4 导电油墨互动投影 / 167
6.3.5 轨道镜互动投影 / 170
第7章 3D Mapping 艺术应用领域 / 174
7.1 3D Mapping 艺术在商业领域的应用 / 174
7.1.1 文旅夜游 / 174
7.1.2 商业营销 / 177
7.1.3 企业展厅 / 179
7.2 3D Mapping 艺术在艺术领域的应用 / 182
7.2.1 公共艺术 / 182
7.2.2 艺术展览 / 186
7.2.3 舞台戏剧 / 190
7.3 3D Mapping 艺术在公共领域的应用 / 193
7.3.1 大型会展 / 193
7.3.2 大型汇演 / 196
7.3.3 灯光节 / 199
7.3.4 音乐节 / 203
7.4 3D Mapping 艺术在文教医疗领域的应用 / 207
7.4.1 医疗教育 / 207
7.4.2 艺术疗愈 / 210
7.4.3 儿童体验馆 / 214
7.4.4 博物馆 / 217