本书涵盖Python语言的主要语法特性,包括变量、数据类型和表达式、控制语句、数据结构、函数、模块、面向对象编程、异常和错误处理等内容。
项目1 2Python应用程序
1.1 项目描述
1.2 项目目标
1.3 理论知识
1.3.1 Python入门简介
1.3.2 Python程序运行方式
1.3.3 Python程序的执行过程
1.3.4 Python虚拟环境
1.3.5 Python开发工具
1.3.6 Python的标识符
1.3.7 Python的关键字
1.3.8 Python语句
1.3.9 Python代码注释
1.3.10 Python的输入和输出
1.4 任务
1.4.1 任务l:在Windows操作系统中安装Python开发环境
1.4.2 任务2:运行Python测试程序
1.4.3 任务3:Python的虚拟环境创建
1.4.4 任务4:PyCham的开发工具安装和配置
1.4.5 任务5:22个Python应用程序
1.4.6 任务6:为22个Python应用程序添加注释
1.5 小结与拓展
1.5.1 Python语言的特点
1.5.2 Python主要版本
1.5.3 Python程序运行的方式
1.5.4 PyCham开发工具的常用快捷键
1.5.5 Python基础语法
1.6 思考与训练
项目2 数据交换策略
2.1 项目描述
2.2 项目目标
2.3 理论知识
2.3.1 Python2量的定义
2.3.2 2量命名规范
2.3.3 2量的赋值
2.3.4 Python的数值类型
2.3.5 类型转换函数
2.3.6 进制转换函数
2.3.7 常用的内建函数
2.3.8 Python运算符
2.3.9 运算符优先级
2.4 任务
2.4.1 任务1:数据交换方法一
2.4.2 任务2:数据交换方法二
2.4.3 任务3:数据交换方法三
2.5 小结与拓展
2.5.1 2量的定义和赋值
2.5.2 Python的数值类型
2.5.3 Python运算符
2.6 思考与训练
项目3 数学计算器
3.1 项目描述
3.2 项目目标
3.3 理论知识
3.3.1 Python语句和表达式
3.3.2 单分支语句
3.3.3 双分支语句
3.3.4 多分支语句
3.3.5 分支嵌套
3.3.6 Python的字符串
3.3.7 字符编码
3.3.8 转义字符
3.3.9 格式化字符串
3.3.10 字符串的常用函数
3.4 任务
3.4.1 任务1:数学计算器v1.0
3.4.2 任务2:数学计算器v2.0
3.4.3 任务3:数学计算器v3.0
3.5 小结与拓展
3.5.1 Python控制语句分类
3.5.2 if分支语句
3.5.3 字符串和数字
3.6 思考与训练
项目4 质数生成器
4.1 项目描述
4.2 项目目标
4.3 理论知识
4.3.1 循环语句
4.3.2 while循环
4.3.3 while-else循环
4.3.4 for循环
4.3.5 for-else循环
4.3.6 循环嵌套
4.3.7 break和continue关键字
4.3.8 死循环
4.4 任务
4.4.1 任务1:使用for循环判断数字是否为质数
4.4.2 任务2:使用while循环判断数字是否为质数
4.4.3 任务3:生成一定范围内的所有质数
4.5 小结与拓展
4.5.1 while循环语句
4.5.2 for循环语句
4.5.3 range函数
4.5.4 break和continue关键字
4.6 思考与训练
项目5 双色球投注系统
5.1 项目描述
5.2 项目目标
5.3 理论知识
5.3.1 序列
5.3.2 列表
5.3.3 元组
5.3.4 字典
5.3.5 集合
5.3.6 推导式
5.3.7 函数
5.4 任务
5.4.1 任务1:双色球投注系统v1.0
5.4.2 任务2:双色球投注系统v2.0
5.4.3 任务3:双色球投注系统v3.0
5.4.4 任务4:双色球投注系统v4.0
5.5 小结与拓展
5.5.1 Python中常用的数据结构
5.5.2 浅拷贝和深拷贝的区别
5.5.3 生成器和迭代器
5.5.4 函数基础
5.6 思考与训练
项目6 游戏——弹球
6.1 项目描述
6.2 项目目标
6.3 理论知识
6.4 任务
6.4.1 任务1:击打反弹球
6.4.2 任务2:创建游戏的画布
6.4.3 任务3:创建Ball类
6.4.4 任务4:增加几个动作
6.5 小结与拓展
6.5.1 基本框架
6.5.2 按类定义的框架
6.6 思考与训练
项目7 游戏——反弹吧。小球
7.1 项目描述
7.2 项目目标
7.3 理论知识
7.3.1 tkinter组件
7.3.2 tkinter标准属性
7.4 任务
7.4.1 任务1:加上球拍
7.4.2 任务2:让球拍移动
7.4.3 任务3:判断小球是否击中球拍
7.4.4 任务4:增加输赢因素
7.5 小结与拓展
7.5.1 认识Pygame(Python库)进行游戏开发的知识
7.5.2 简单的Pygame示例
7.6 思考与训练
项目8 Matplotlib的安装与使用
8.1 项目描述
8.2 项目目标
8.3 理论知识
8.3.1 Matplotlib介绍
8.3.2 认识Matplotlib
8.4 任务
8.4.1 任务1:使用Matplotlib画图
8.4.2 任务2:利用县市名称与人口数生成柱形图
8.4.3 任务3:统计图的绘制
8.4.4 任务4:数学函数图形的绘制