原动画设计
定 价:49 元
章原动画原理 /1节 原动画概述/2第二节 数字时代的原动画设计/3第三节 原画师的任务/8第四节 原画师如何工作/10第二章物理运动基础 /15节 了解物理运动/16第二节 节奏控制器/19第三节 匀速运动/21第四节 加减速运动/23第三章动作设计要素 /27节 作用力/28第二节 加帧或减帧/32第三节 跟随和重复/36第四节 反向动作/39第五节 预备动作和结束动作/42第六节 极限位置/45第四章原动画的创作手段 /49节 夸张/50第二节 循环/55第三节 简化/58第四节 重复/61第五章人物动作设计 /63节 转动重心/64第二节 幅度/66第三节 扭曲/68第四节 破坏/70第六章动物动作设计 /77节 认识动物/78第二节 双足动物/80第三节 四足动物/83第四节 忽略规则/90参考文献/93后 记/94