CAXA 3D 实体设计 2020 基础教程以CAXA 3D实体设计2020 简体中文版为软件操作平台, 以其应用特点为知识主线, 结合设计经验,循序渐进地介绍了CAXA 3D 实体设 计2020 的使用方法和技巧。全书共11章, 具体内容包括CAXA 3D 实体 设计2020 入门基础概述, 二维草图, 实体特征生成, 特征修改、 直接编辑及变换,3D曲线构建与曲面设计, 钣金件设计, 标准件、 图库与参数 化设计, 装配设计, 工程图设计, 典型零件建模与工程图范例, 动画设计。
CAXA 3D 实体设计 2020 基础教程图文并茂、 结构清晰、 重点突出、 范例典型、 应用性强,是一本很好的CAXA 3D实体设计2020 学习教程和实战手册, 适合从事机械设 计、 建筑建模、 工业设计、 家具造型设计等工作的专业技术人员阅读使用。 同时, 本书还可作为CAXA 3D实体设计培训班及大、 中专院校师生的培训教材。
目 录
前 言
第1章 CAXA 3D 实体设计2020 入门基础概述…………………………… 1
1.1 CAXA 3D 实体设计2020 应用概述………………………………… 1
1.2 启动与退出CAXA 3D 实体设计2020 …………………………………1
1.3 初识CAXA 3D 实体设计2020三维设计环境的交互界面………… 2
1.4 文件管理操作……………………… 4
1.4.1 创建新文件……………………… 4
1.4.2 打开文件………………………… 5
1.4.3 存储文件………………………… 5
1.4.4 关闭文件………………………… 5
1.5 三维模型显示状态操作与设置…… 6
1.6 智能图素应用基础………………… 7
1.6.1 选取图素及认识其编辑状态……… 7
1.6.2 包围盒与操作手柄应用…………… 8
1.6.3 定位锚…………………………… 11
1.6.4 智能图素方向及智能图素属性设置……………………………… 11
1.7 拖放操作………………………… 13
1.8 智能捕捉………………………… 13
1.9 参考系…………………………… 15
1.10 三维球工具……………………… 17
1.10.1 使用三维球实现移动和线性阵列… 19
1.10.2 使用三维球实现矩形阵列……… 20
1.10.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列… 21
1.10.4 三维球的重新定位及其中心点的定位方法…………………… 21
1.10.5 三维球定向控制操作柄………… 22
1.10.6 三维球配置选项………………… 23
1.11 “无约束装配” 工具与“定位约束” 工具……………… 23
1.12 三维智能标注工具……………… 24
1.13 三维创新设计范例……………… 26
1.13.1 环形连接套…………………… 27
1.13.2 三通管设计范例………………… 30
1.14 思考与小试牛刀………………… 36
第2章 二维草图………………………… 38
2.1 二维草图概述…………………… 38
2.2 草图绘制………………………… 39
2.2.1 绘制单一直线…………………… 39
2.2.2 绘制连续轮廓线………………… 41
2.2.3 绘制矩形………………………… 42
2.2.4 绘制正多边形…………………… 43
2.2.5 绘制圆形………………………… 44
2.2.6 绘制单一圆弧…………………… 47
2.2.7 绘制椭圆………………………… 48
2.2.8 绘制椭圆弧……………………… 49
2.2.9 绘制点…………………………… 49
2.2.10 绘制B 样条曲线………………… 49
2.2.11 绘制Bezier 曲线………………… 50
2.2.12 绘制公式曲线…………………… 50
2.2.13 构造线/辅助线………………… 51
2.3 草图约束………………………… 52
2.3.1 垂直约束………………………… 53
2.3.2 相切约束………………………… 53
2.3.3 平行约束………………………… 53
2.3.4 水平约束………………………… 53
2.3.5 竖直约束………………………… 54
2.3.6 同轴(同心) 约束……………… 54
2.3.7 等长度约束……………………… 54
2.3.8 共线约束………………………… 54
2.3.9 重合约束………………………… 55
2.3.10 中点约束……………………… 55
2.3.11 固定几何约束…………………… 55
2.3.12 镜像约束……………………… 56
2.3.13 位置约束……………………… 56
2.3.14 穿透约束……………………… 56
2.3.15 点约束………………………… 56
2.3.16 智能标注……………………… 56
2.3.17 角度约束……………………… 57
2.3.18 弧长约束与弧心角约束………… 58
2.4 二维草图修改(编辑与变换) …………………………… 58
2.4.1 倒角……………………………… 58
2.4.2 圆弧过渡………………………… 59
2.4.3 打断……………………………… 60
2.4.4 延伸曲线到曲线………………… 60
2.4.5 裁剪曲线………………………… 61
2.4.6 平移……………………………… 61
2.4.7 缩放……………………………… 62
2.4.8 旋转……………………………… 63
2.4.9 镜像……………………………… 64
2.4.10 偏移(等距) ………………… 65
2.4.11 线性阵列与圆形阵列…………… 65
2.4.12 删除重复与查找缝隙…………… 66
2.4.13 端点右键编辑…………………… 67
2.5 输入二维图形…………………… 68
2.6 二维草图绘制综合范例………… 69
2.7 思考与小试牛刀………………… 72
第3章 实体特征生成…………………… 73
3.1 拉伸………………………………… 73
3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征……… 73
3.1 2 拉伸草图轮廓创建拉伸特征……… 75
3.1.3 创建拉伸特征的其他方法………… 76
3.1.4 编辑拉伸特征…………………… 77
3.2 旋转………………………………… 77
3.2.1 创建旋转特征…………………… 78
3.2 2 编辑旋转特征…………………… 81
3.3 扫描………………………………… 81
3.3.1 创建扫描特征…………………… 81
3.3.2 编辑扫描特征…………………… 84
3.4 放样………………………………… 85
3.4.1 创建放样特征…………………… 85
3.4.2 编辑放样特征…………………… 88
3.5 螺纹特征………………………… 91
3.6 加厚特征………………………… 93
3.7 自定义孔………………………… 94
3.8 思考与小试牛刀………………… 95
第4章 特征修改、直接编辑及变换…… 97
4.1 熟悉特征修改、直接编辑及变换的工具……………………… 97
4.2 抽壳………………………………… 98
4.3 过渡……………………………… 100
4.3.1 圆角过渡……………………… 100
4.3.2 边倒角过渡…………………… 106
4.4 面拔模…………………………… 107
4.4.1 中性面拔模…………………… 107
4.4.2 分模线拔模…………………… 108
4.4.3 阶梯分模线拔模………………… 109
4.5 分裂零件、删除体与裁剪……… 110
4.5.1 使用另一个零件来分割选定零件…………………………… 110
4.5.2 删除体………………………… 111
4.5.3 裁剪…………………………… 111
4.6 筋板……………………………… 111
4.7 偏移……………………………… 113
4.7.1 “偏移” 按钮…………………… 113
4.7.2 “包裹偏移” 按钮……………… 114
4.8 拉伸零件/装配体……………… 115
4.9 布尔运算………………………… 115
4.10 截面……………………………… 116
4.11 直接编辑……………………… 117
4.11.1 表面移动……………………… 117
4.11.2 表面匹配……………………… 118
4.11.3 表面等距……………………… 119
4.11.4 删除表面……………………… 119
4.11.5 编辑表面半径………………… 119
4.11.6 分割实体表面………………… 120
4.12 特征变换……………………… 121
4.12.1 对特征进行定向定位编辑……… 121
4.12.2 特征复制与链接……………… 122
4.12.3 阵列特征……………………… 123
4.12.4 镜像特征……………………… 125
4.12.5 缩放体………………………… 126
4.12.6 拷贝体与对称移动…………… 127
4.13 思考与小试牛刀……………… 127
第5章 3D 曲线构建与曲面设计……… 129
5.1 3D 点应用………………………… 129
5.2 创建3D 曲线…………………… 129
5.2.1 生成3D 曲线…………………… 130
5.2.2 提取曲线与轮廓曲线…………… 133
5.2.3 生成曲面交线…………………… 134
5.2.4 生成等参数线…………………… 135
5.2.5 生成公式曲线…………………… 135
5.2.6 曲面投影线…………………… 136
5.2.7 组合投影曲线…………………… 137
5.2.8 包裹曲线……………………… 138
5.2.9 桥接曲线……………………… 139
5.3 编辑3D 曲线…………………… 139
5.3.1 裁剪/分割3D 曲线……………… 140
5.3.2 拟合曲线……………………… 140
5.3.3 3D 曲线编辑…………………… 140
5.4 创建曲面………………………… 141
5.4.1 旋转面………………………… 141
5.4.2 网格面………………………… 142
5.4.3 直纹面………………………… 143
5.4.4 放样面………………………… 144
5.4.5 导动面………………………… 145
5.4.6 提取曲面……………………… 148
5.4.7 平面曲面……………………… 148
5.5 编辑曲面………………………… 149
5.5.1 曲面过渡……………………… 149
5.5.2 曲面延伸……………………… 150
5.5.3 偏移曲面……………………… 150
5.5.4 裁剪曲面……………………… 151
5.5.5 还原裁剪表面…………………… 151
5.5.6 曲面补洞(填充面) …………… 151
5.5.7 曲面合并……………………… 152
5.5.8 曲面缝合……………………… 152
5.5.9 实体化………………………… 153
5.6 思考与小试牛刀………………… 153
第6章 钣金件设计……………………… 154
6.1 钣金件设计入门知识…………… 154
6.1.1 设置钣金件默认参数…………… 154
6.1.2 熟悉“钣金” 设计元素库……… 155
6.1.3 了解钣金操作工具……………… 157
6.1.4 使用钣金件的编辑手柄或按钮… 157
6.1.5 钣金设计技术概述……………… 158
6.2 生成钣金件……………………… 159
6.2.1 基本板料图素与圆锥板料图素应用…………………………… 159
6.2.2 添加板料及添加弯板…………… 160
6.2.3 顶点过渡与顶点倒角…………… 161
6.2.4 应用弯曲图素…………………… 161
6.2.5 成型图素应用…………………… 165
6.2.6 型孔图素应用…………………… 166
6.2.7 自定义图素应用………………… 167
6.3 钣金件展开/还原……………… 168
6.4 钣金操作进阶…………………… 168
6.4.1 钣金切割(实体切割) ………… 168
6.4.2 放样钣金……………………… 169
6.4.3 草图折弯……………………… 169
6.4.4 成形工具……………………… 171
6.4.5 折弯切口……………………… 172
6.4.6 冲孔折弯……………………… 173
6.4.7 展开折弯与折叠折弯…………… 174
6.5 钣金边角工具…………………… 174
6.5.1 闭合角………………………… 175
6.5.2 添加斜接法兰…………………… 176
6.5.3 边角打断……………………… 177
6.5.4 边角释放槽…………………… 177
6.6 实体展开与钣金转换…………… 178
6.6.1 实体展开……………………… 178
6.6.2 转换为钣金件…………………… 179
6.6.3 实体转换到钣金件……………… 179
6.7 钣金件属性……………………… 181
6.8 钣金综合应用范例……………… 181
6.9 思考与小试牛刀………………… 186
第7章 标准件、图库与参数化设计…… 188
7.1 工具标准件库…………………… 188
7.1.1 “拉伸” 工具…………………… 188
7.1.2 “阵列” 工具…………………… 189
7.1.3 “筋板” 工具…………………… 190
7.1.4 “紧固件” 工具………………… 191
7.1.5 “自定义孔” 工具……………… 191
7.1.6 “齿轮” 工具…………………… 192
7.1.7 “冷弯型钢” 工具……………… 193
7.1.8 “热轧型钢” 工具……………… 194
7.1.9 “轴承” 工具…………………… 194
7.1.10 “弹簧” 工具………………… 195
7.1.11 “装配” 工具………………… 196
7.1.12 “BOM” 工具………………… 197
7.2 定制图库………………………… 198
7.3 参数化设计……………………… 198
7.3.1 参数基础……………………… 198
7.3.2 参数化范例…………………… 199
7.4 参数化变型设计………………… 203
7.5 思考与小试牛刀………………… 207
第8章 装配设计………………………… 208
8.1 装配入门基础…………………… 208
8.1.1 生成一个装配体………………… 208
8.1.2 新建零/组件…………………… 209
8.1.3 插入零件/装配………………… 209
8.1.4 从文件导入几何元素…………… 210
8.1.5 解除装配……………………… 210
8.1.6 简化包装……………………… 210
8.2 装配基本操作…………………… 211
8.3 齿轮与轴承……………………… 211
8.4 装配定位………………………… 212
8.4.1 使用三维球工具定位的装配范例…………………………… 213
8.4.2 使用无约束装配工具定位的装配范例……………………… 215
8.4.3 使用定位约束的装配范例……… 216
8.5 装配检验………………………… 218
8.5.1 干涉检查……………………… 218
8.5.2 机构仿真……………………… 219
8.5.3 爆炸视图……………………… 219
8.5.4 物性计算……………………… 221
8.5.5 零件统计与间隙检查…………… 222
8.6 装配流程………………………… 222
8.6.1 自底向上设计…………………… 223
8.6.2 自顶向下设计…………………… 223
8.7 思考与小试牛刀………………… 223
第9章 工程图设计……………………… 224
9.1 进入工程图设计环境…………… 224
9.2 生成视图………………………… 225
9.2.1 标准视图……………………… 225
9.2.2 投影视图……………………… 226
9.2.3 向视图………………………… 227
9.2.4 剖视图………………………… 228
9.2.5 剖面图………………………… 231
9.2.6 截断视图……………………… 232
9.2.7 局部放大视图…………………… 233
9.2.8 局部剖视图…………………… 236
9.3 编辑视图………………………… 239
9.3.1 视图移动……………………… 239
9.3.2 隐藏图线与取消隐藏图线……… 240
9.3.3 视图分解……………………… 240
9.3.4 修改元素属性…………………… 241
9.3.5 设置零件属性…………………… 241
9.3.6 编辑剖面线…………………… 241
9.4 尺寸标注与符号应用…………… 242
9.4.1 自动生成尺寸…………………… 242
9.4.2 标注尺寸……………………… 244
9.4.3 编辑尺寸……………………… 244
9.4.4 符号应用……………………… 245
9.5 明细表与零件序号……………… 245
9.5.1 导入3D 明细表………………… 245
9.5.2 更新3D 明细表………………… 247
9.5.3 在二维装配视图中生成零件序号…………………………… 248
9.6 思考与小试牛刀………………… 250
第10章 典型零件建模与工程图范例…………………………… 251
10.1 建立零件的三维模型………… 251
10.2 创建零件的工程图…………… 257
10.3 思考与小试牛刀……………… 268
第11章 动画设计……………………… 269
11.1 动画设计入门概述…………… 269
11.2 使用动画命令创建动画……… 271
11.2.1 旋转动画……………………… 271
11.2.2 直线移动动画………………… 272
11.2.3 自定义动画…………………… 273
11.2.4 动画路径与关键帧的一般处理…………………………… 274
11.2.5 导入路径……………………… 275
11.3 智能动画编辑器……………… 276
11.3.1 初识智能动画编辑器………… 276
11.3.2 使用智能动画编辑器编辑动画…………………………… 276
11.3.3 调整多个动画次序…………… 277
11.4 使用智能动画属性表………… 278
11.4.1 关键帧属性表………………… 278
11.4.2 动画路径属性表……………… 279
11.4.3 片断属性表…………………… 280
11.5 添加/编辑属性动画…………… 281
11.6 输出动画文件………………… 281
11.7 机构仿真动画设计…………… 282
11.8 思考与小试牛刀……………… 284