游戏动漫设计系列丛书:游戏动漫立体造型设计与制作(附光盘)
定 价:39 元
丛书名:游戏动漫设计系列丛书
- 作者:邱霞,乔斌 著
- 出版时间:2016/8/1
- ISBN:9787562169772
- 出 版 社:西南大学出版社
- 中图法分类:J218.7
- 页码:90
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
《游戏动漫设计系列丛书:游戏动漫立体造型设计与制作》分别由游戏动漫立体造型概论、游戏动漫立体造型的分类、游戏动漫立体造型的工具与材料、游戏动漫立体造型的制作流程、佳作欣赏五个章节构成。《游戏动漫设计系列丛书:游戏动漫立体造型设计与制作》以泥塑的立体方式着重讲解了如何认识人体形体与解剖结构知识,这也是《游戏动漫设计系列丛书:游戏动漫立体造型设计与制作》的特点和需要重点学习的章节,这当中会有一些口诀和规律,能帮助学习者尽快地掌握要点,避免重复错误。同时书中介绍的全球*知名的游戏动漫制作公司的情况和相关作品,在丰富学习者的知识面与拓宽对立体造型的视野的基础上,有利于提高学习者的审美水平与鉴赏力,为学习者今后的独立创作积累经验。
本书是笔者根据多年的游戏动漫立体造型课程的教学经验所得,结合学生上课的学习状况、接收程度、知识运用、作业体现,为进一步优化教学质量、课堂品质而编写的。与同类教程相比,本书加大了制作过程中的详细图解,同时增加了电子视频的配合指导,并将伯里曼的素描图解人体体块与解剖结构的部分转化为立体的非平面的教授方式,使学习者能更轻松更直观地认识到人体的复杂结构,帮助其建立一个对复杂形体的概括能力与认知方式,对基础训练有更大的帮助。游戏动漫立体造型课程是动漫产品专业开设的重要的专业课程,可以说它贯穿于整个专业的学习过程。学生在具体动手制作的过程中认识材料属性与不同制作方式和工具;在临摹优秀作品的同时提高审美水平;对三维思维模式的逐步建立和视觉经验的积累有助于软件学习的进入与后期创作设计的全面思考。立体造型是属于三维实体空间的艺术,“是艺术按形象塑造手段进行分类的一种。它的特点是运用某些物质材料在平面或立体空间中塑造可视的艺术形象,来反映社会生活与表达艺术家的感情与审美意识”。其性质是空间的、可视的甚至是可触及的、静态的。那么以此扩展来看,何为游戏动漫立体造型呢?笔者的理解为:游戏动漫立体造型就是将游戏,动漫等相关联系的平面角色立体化或者实体化。而在本书里,笔者要强调的是在真实空间中的角色塑造,其性质是空间的、可视的、可触摸的、静态的。在人类游戏历史的发展过程中再没有比今天的网络游戏更具有普遍性、跨区域性、同时间性的了。随着日寸代科技的发展,电子游戏的扩展已经从最初的简单造型,到目前在制作精度、综合材质使用、可动性能等方面有了长足的进步,并且出现了一个庞大的制作或收藏角色模型的群体,而网络游戏的迅猛发展使得与它相关的角色模型也成为众多游戏爱好者的新宠,此类状况和相关行业及商业模式的推广带动了风靡世界的角色模型的开发。
第一章 游戏动漫立体造型概论
第一节 游戏动漫立体造型的概念
第二节 游戏动漫立体造型的发展历史及现状
第二章 游戏动漫立体造型的分类
第一节 卡通立体形象
第二节 写实立体形象
第三章 游戏动漫立体造型的工具与材料
第一节 塑造的场地
第二节 工具及材料的运用
第四章 游戏动漫立体造型的制作流程
第一节 基础结构知识
第二节 立体造型制作手段和流程
第三节 平台玩具的制作流程
第四节 表面效果及其制作方法
第五章 佳作欣赏