建筑草图大师SketchUp 8效果图设计流程详解(附DVD-ROM光盘1张)
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- 作者:杨明 ,傅俐俊 ,陆天宇 著
- 出版时间:2013/5/1
- ISBN:9787302316145
- 出 版 社:清华大学出版社
- 中图法分类:TU201.4
- 页码:295
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
《建筑草图大师SketchUp 8效果图设计流程详解》循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchUp 8的基础知识及其在设计行业中的应用。全书共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍SketchUp建模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、小区设计和景观设计工作中的应用,最后讲解SketchUp与AutoCAD、3ds Max、Piranesi、Artlantis等常用设计和渲染软件,以及渲染插件V-Ray for SketchUp之间的衔接方式、数据导入方式以及生成效果图等内容。
《建筑草图大师SketchUp 8效果图设计流程详解》内容翔实,实例丰富,结构严谨,适合广大从事室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员,以及希望使用SketchUp进行作图的图形图像爱好者参考使用。
专家讲解:按照知识点的难度依次介绍SketchUp基本操作以及建模技巧 突出实例:读者可以跟着实例操作逐步实现自己想要的效果 突出流程:让设计人员知道如何用SketchUp贯穿设计的全过程 视频讲解:针对全书的操作录制了大量视频,简单直观,一目了然
在建筑设计中,一份好的设计方案通常需要用精美的图片来展现,可以是手绘的图片,也可以是使用软件制作的图片。如今,建筑设计类软件已不仅仅是制作最终效果图的工具,也日益成为辅助设计的一种手段。
进入21世纪以来,随着信息技术的普及,建筑设计等相关行业迎来了新一轮的发展。短短几年,AutoCAD等建筑软件便席卷全球。随后,相关的设计软件层出不穷,竞争激烈,简单、高效和快捷便成了衡量一款软件生命力的重要指标。正当设计与效果图表现相互脱节的时候,SketchUp脱颖而出,它既可以应用于方案的推敲,又可以应用于方案深化以及后期的效果图表现,有着极大的优势。随着SketchUp版本的不断升级,增加了很多新的功能,使之更加适合于方案的设计与表现。作为SketchUp中国官方论坛(http://www.sketchupbbs.com/)的超级版主,笔者深刻地感受到了这款软件的更新速度。针对最新的软件版本SketchUp 8,大家需要有一个全新的认识,这正是笔者编写本书的目的。
关于SketchUp
SketchUp建筑草图设计软件是一套令人耳目一新的设计工具,它打破了传统设计方式的束缚,可快速形成建筑草图,创作建筑方案,带给建筑师边构思边表现的创作体验。因此,SketchUp被称为最优秀的建筑草图工具。它的出现,是建筑设计领域的一次大革命。
SketchUp功能强大,简单易学,即便是不熟悉计算机的建筑师也可以很快地掌握它。它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示和编辑三维建筑模型,同时拥有强大的软件接口,能够与多种主流设计软件交换数据,如AutoCAD、3ds Max、ArchiCAD、Piranesi等。随着SketchUp软件的普及,越来越多的软件推出了与之相关的导出插件,从而能与它更好地兼容。
建筑师在方案创作中使用CAD软件的繁重工作量可以被SketchUp的简洁、灵活及强大功能所代替。SketchUp带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,建筑师可以更直接、方便地与业主和委托方进行交流。这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。
SketchUp是一款直接面向设计方案创作过程的软件,而不是只面向渲染成品或施工图纸的设计工具。其创作过程与设计师手绘构思草图的过程很相似,因此能够充分表达设计师的思想,而且能够满足设计师与客户间即时交流的需要。同时,其成品导入其他渲染软件(如Artlantis、Maxwell、VRay等)后可以生成照片级的商业效果图。
建筑师在制作设计方案时经常需要在不同软件中重复进行建模。例如,在一般情况下,使用AutoCAD绘制平面图形,然后在3ds Max中建立三维模型。这样,为了完成一个方案就不得不在两个软件中进行“重复”操作,这就是二次建模。二次建模不仅使设计环节变得十分复杂,而且浪费了大量的时间。而使用SketchUp建模时,平面图与三维模型只需创建“一次”即可完成,这就是一次建模。与二次建模相比,一次建模节省了近一半的时间。
本书结构
SketchUp既可以作为一个中间软件使用,又可以作为一个独立软件使用。所谓中间软件,是指既可以将其他软件的文件导入SketchUp中作为参照或模型的部件,又可以将SketchUp的模型导出到其他软件中进行渲染或调整。所谓独立软件,是指从方案构思、形体推敲、平面绘制、立体建模等,直到最终的渲染出图(通过渲染插件),这些过程都可以在SketchUp中进行,而且非常方便快捷。
本书共分为3篇,具体结构安排如下:
上篇:基本操作讲解。包括第1~5章,主要介绍SketchUp 8的基本功能、操作界面、绘图方法、建模思路、动画和插件等。
中篇:建模。包括第6~9章,通过典型实例来介绍SketchUp在建筑设计、室内设计、景观设计、小区设计等主要设计行业中的应用。
下篇:输入与输出。包括第10~14章,主要介绍SketchUp与其他主流设计软件间的数据交换以及如何在彩绘大师Piranesi、渲染伴侣Artlantis和渲染插件V-Ray for SketchUp中生成效果图。
本书特点
本书最大的特点就是实例多,除了书中介绍的实例以外,附赠的光盘中还包含视频教程以及书中提到的模型,读者可以在学习软件使用方法的同时提高自己的建模水平。除此之外,本书还具有如下特点:
(1)不仅详细讲解了SketchUp 8的基本操作,而且介绍了很多建模技巧。
(2)逐步递进,按照知识点的难易程度,由浅入深,逐层讲解。
(3)突出实例讲解,编写实例时注重分步讲解,读者可通过实例学习逐步养成使用SketchUp建模的操作习惯。
(4)突出流程,使设计人员学会如何使用SketchUp贯穿设计的全过程。
(5)赠送视频教程,简单直观,一目了然。
读者对象
本书可作为广大从事室内设计、建筑设计、城市规划设计和景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生的参考用书,也可作为房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用SketchUp进行作图的图形图像爱好者的学习用书。
本书由杨明、傅俐俊和陆天宇编写,同时参与素材整理、代码调试和书稿整理的人员包括宫磊、谷原野、黄其武、李延琨、林家昌、刘林建、孟富贵、张金霞、孙雪明、王世平、文明、徐增年、银森骑、张家磊、周伟杰、朱玲、张昆、尹继平等,在此一并表示感谢。
由于编者水平有限,书中和视频教程中的错误、疏漏之处在所难免,衷心希望专家、学者以及广大读者批评指正,使我们能够不断地修正和完善。同时,也欢迎大家到SketchUp中国官方论坛(http://www.sketchupbbs.com/)一起交流学习。
编 者
上篇 基本操作讲解
第1章 操作界面与绘图环境的设置
1.1 操作界面
1.1.1 单一的屏幕视口
1.1.2 切换视图
1.1.3 旋转三维视图
1.1.4 平移
1.1.5 缩放视图
1.2 设置绘图环境
1.2.1 设置单位
1.2.2 设置场景的坐标系
1.2.3 使用模板
1.3 物体的显示
1.3.1 7种显示模式
1.3.2 设置剖面与显示剖面
1.3.3 背景与天空
1.3.4 图层管理
1.3.5 边线效果
1.4 物体的选择
1.4.1 一般选择
1.4.2 框选与叉选
1.4.3 扩展选择
1.5 阴影的设置
1.5.1 设置地理位置
1.5.2 设置阴影
1.5.3 物体的投影与受影设置
第2章 绘制一般图形
2.1 绘制二维图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 【线】工具
2.1.3 绘制圆形
2.1.4 【圆弧】工具
2.1.5 【多边形】工具
2.1.6 【徒手画】工具
2.2 辅助定位工具
2.2.1 卷尺
2.2.2 量角器
2.3 标注
2.3.1 标注样式的设置
2.3.2 尺寸标注
2.3.3 文本标注
2.3.4 标注的修改
2.4 物体变换
2.4.1 图元信息
2.4.2 拆分物体
2.4.3 移动和复制物体
2.4.4 偏移物体
2.4.5 缩放物体
2.4.6 旋转物体
第3章 建模思路
3.1 以“面”为核心的建模方法
3.1.1 单面的概念
3.1.2 正面与反面的区别
3.1.3 面的翻转
3.1.4 面的移动与复制
3.2 生成三维模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【跟随路径】工具
3.3 举例说明三维建模的一般方法
3.3.1 室内模型的建立
3.3.2 室外模型的建立
3.4 组
3.4.1 创建组
3.4.2 组的嵌套
3.4.3 编辑组
3.4.4 锁定组
3.5 组件
3.5.1 制作组件
……
中篇 建模
下篇 输入与输出