本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。
本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今中国风格游戏原画绘制的技巧及设计的原理。本书着重分析了写实人物体型、衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的写实人物着色的制作技术作了比较详细的讲解,可增强读者的理论与实践相结合的实战能力,使读者能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
本书既可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
前
言
写实风格游戏原画从传统绘画艺术衍变而来,
是伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种。与传统绘画风格相比,写实风格游戏原画的画风更加自由,其画面可以潇洒、素雅,也可以浪漫、华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结下,写实风格游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品层出不穷,形成一种新兴的时尚流行文化,受到了众多玩家的喜爱。
可以说,
游戏新文化的产生,
源自于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入2 1世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已成为一种新的理念。它包含了新的美学价值,新的生活观念,表现人们的思维方式。它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程。写实风格游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,
人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高中国动漫在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,
目前全国有近5 0 0所高等院校开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业。本教材便是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程教材基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育教材。
本书由雷雨、谌宝业编著。参与本书编写的还有陈涛、冯鉴、谷炽辉、李银兴、刘若海、尹志强、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、张敬、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。
雷雨
硕士,先后主编1本十三五规划教材,参编5本十二五规划教材。
师从湖南省美协副主席陈和西先生,多幅油画入选各级美展。
擅长使用新媒体互动教学方式。
新浪微博@打雷下雨开脑洞
原创多篇微博被大V转发。
2015年所创建的作业交流话题#打雷下雨收作业#阅览量达38.8万次。
2014年所创建的作业交流话题#雷雨老师收作业#阅览量达13.8万次。
微课《动画速写》获得2015年湖南省普通高校教师信息化教学竞赛一等奖,湖南省教育厅举办。
谌宝业
超过18年影视、动漫游戏行业工作经验
北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》
福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目
澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有<><<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame
环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。
上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。
中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师
目
录
第1章
游戏原画 概述 .
1 . 1 游戏原画的发展概述
1 . 2 游戏原画的定义和特征
1 . 2 . 1 游戏原画的定义
1 . 2 . 2 游戏原画的特征
1 . 3 游戏原画的类别和作用 .
1 . 3 . 1 宣传类原画的作用和意义 .
1 . 3 . 2 概念类原画的作用和意义 .
1 . 3 . 3 制作类原画的作用和意义 .
1 . 4 游戏原画的创作原则
1 . 5 游戏美术设计师的基本素养 .
1 . 5 . 1 要有扎实的绘画基础和造型能力
1 . 5 . 2 要有丰富的创作想象力
1 . 5 . 3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养 .
1 . 5 . 4 具有良好的沟通能力和团队协作能力 .
1 . 5 . 5 具备电脑图像设计的操作技能 .
1 . 5 . 6 要深入了解一款游戏产品
1 . 6 优秀游戏原画赏析
1 . 6 . 1 欧美游戏原画赏析
1 . 6 . 2 日韩游戏原画赏析
1 . 6 . 3 中国古典游戏原画赏析
小结 .
练习 .
第2章
游戏美术制作
流程与规范 .
2 . 1 游戏美术的制作流程 .
2 . 1 . 1 策划文案 .........
2 . 1 . 2 游戏风格定位 .
2 . 1 . 3 故事大纲 .
2 . 1 . 4 设计风格定位 .
2 . 1 . 5 原画设计文案 .
2 . 1 . 6 三维建模 .
2 . 1 . 7 模型贴图的制作 .
2 . 1 . 8 灯光渲染 .
2 . 1 . 9 动作绑定 .
2 . 1 . 1 0 导入游戏
2 . 2 游戏原画设计的制作规范
2 . 2 . 1 角色原画的基本构成要素
2 . 2 . 2 游戏角色文案分析
2 . 2 . 3 精灵法师基本形体结构绘制 .
2 . 2 . 4 明暗关系表现
2 . 2 . 5 绘制精灵法师的色彩
2 . 2 . 6 画面氛围定稿
2 . 3 魔幻风格原画综合案例赏析
小结
练习
第3章
写实游戏角色
原画设计
3 . 1 写实风格游戏原画的分类
3 . 1 . 1 欧美写实风格的游戏原画 .
3 . 1 . 2 日韩写实风格的游戏原画 .
3 . 1 . 3 中式写实风格的游戏原画 .
3 . 2 写实人物绘制技巧及流程规范 .
3 . 2 . 1 人体比例结构初步认识
3 . 2 . 2 人体躯干和四肢的比例
3 . 2 . 3 头部比例结构分析
3 . 3 实例流程制作 侠女原画设计
3 . 3 . 1 游戏角色文案分析
3 . 3 . 2 侠女初稿设定
3 . 3 . 3 侠女色稿绘制流程
3 . 3 . 4 绘制侠女的色彩
3 . 3 . 5 画面氛围定稿
3 . 4 优秀魔幻风格原画赏析 .
小结
练习
第4章
魔幻风格原画精析
魔刀战神
4 . 1 游戏角色文案分析
4 . 1 . 1 魔刀战神背景描述
4 . 1 . 2 魔刀战神特征概述
4 . 1 . 3 魔刀战神的服饰特点
4 . 2 魔刀战神的线稿绘制
4 . 3 绘制魔刀战神的明暗关系 .
4 . 3 . 1 魔刀战神的基础选区定位
4 . 3 . 2 魔刀战神的选区定位
4 . 3 . 3 魔刀战神明暗色调的绘制
4 . 4 魔刀战神色彩的绘制流程 .
4 . 4 . 1 魔刀战神人物色彩的绘制
4 . 4 . 2 魔刀战神武器色彩的绘制
4 . 5 原画概念设计优秀作品欣赏 .
小结 .
练习 .
第5章
魔幻风格原画精析
龙虎拳师
5 . 1 游戏角色文案分析 .
5 . 1 . 1 龙虎拳师背景描述 ........
5 . 1 . 2 龙虎拳师特征概述 ........
5 . 1 . 3 龙虎拳师服饰特点 ........
5 . 2 龙虎拳师的线稿绘制 .......
5 . 3 绘制龙虎拳师的明暗关系 .
5 . 3 . 1 龙虎拳师的基础选区定位
5 . 3 . 2 龙虎拳师的选区定位
5 . 3 . 3 龙虎拳师明暗色调的绘制
5 . 4 龙虎拳师色彩的绘制 .......
5 . 5 原画概念设计优秀作品欣赏 .
小结 .
练习 .
第6章
魔幻风格游戏人物原画
熊猫守护者
6 . 1 游戏角色文案分析 ............
6 . 1 . 1 熊猫守护者背景描述 ......
6 . 1 . 2 熊猫守护者特征概述 ........
6 . 1 . 3 熊猫守护者服饰特点 ........
6 . 2 熊猫守护者的线稿绘制 .......
6 . 3 绘制熊猫守护者的明暗关系 .
6 . 3 . 1 熊猫守护者的基础选区定位
6 . 3 . 2 熊猫守护者的选区定位
6 . 3 . 3 熊猫守护者明暗色调绘制
6 . 4 熊猫守护者色彩的绘制 ...........
6 . 5 原画概念设计优秀作品欣赏 .
小结 .
练习 .