本书是由中国新闻出版研究院负责的“中国动漫游戏产业蓝皮书系列”2021到2022年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。本书由“主报告”、“分报告”、“专题报告”和“大事记”几个部分组成。本书是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告,报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行了系统梳理和较为深入的分析,
本书集结了超过200道趣味智力题,适合青少年及成人在闲暇之余打破思维定式,提升智力。这些智力题涵盖逻辑、空间、数学等诸多类型,但都不需要高深的学间。只要你拥有普及性的一般性知识,就一定可以看懂。
电子竞技运动教程
本书重新编辑了游戏记者约翰·什切潘尼亚克备受好评的三卷本《日本游戏开发者秘史》,并加入了一些全新访谈,力求通过一个个鲜活的人,揭秘日本电子游戏业的背后故事,一探这种全新文化的形成过程。书中收录了来自世嘉、艾尼克斯、喀普康等知名公司的著名制作人的访谈。读者可以从中获得审视那些经典游戏的新鲜视角,重温日本游戏业的早期辉煌。
本书是一本咕卡入坑指南,将带你打开咕卡世界的大门!全书共五章。第1章介绍入坑咕卡前需要做的准备工作;第2章介绍咕卡的版面设计技巧,有常见且效果好的咕卡排版方式,满满干货,实操性强,还穿插讲了一些实用的制作小窍门;第3章介绍咕卡的配色方法及创意设计技巧,教大家如何巧用装饰品打造出独一无二的咕卡作品;第4章带领读者制作5个
信息网络基础设施建设的加速、通信技术的创新推动了互联网与电子竞技产业的深度融合,既为电子竞技用户提供了更舒适的体验环境,也为电子竞技赛事的全面发展带来了更多机遇。本书的编写参考了大量文献资料并结合市场调研,系统阐述国内外电子竞技赛事的发展历史,介绍电子竞技赛事运营人员的职业道德,讲解电子竞技赛事运营的工作内容与要求,旨
本书共有一百三十道题目,攻之篇45题、守之篇40题、攻守篇45题,几乎全部精选自高手的实战对局,并可以立即在对局中活用,包含了学习围棋的人们需要了解的各种手筋,内容非常丰富。从简单的手筋到需要复杂思考的手筋、实战中常见的手筋等,本书几乎全部应有尽有。书中还录入了一些变化图与参考图,这些图也是很重要的手筋,我相信读者能从
本书适合零基础到5级读者阅读,内容包括入门基础知识,基本围棋技术(如吃子方法、逃跑、边线吃子、死活、对杀、围地等),配练习题和答案(分析讲解)。
本书适合5级到1段读者阅读,内容包括基本定式,围棋术语导入技术讲解,官子基础,数地和初步大局观概念,配练习题和答案。
《植物大战僵尸2迷你对战·酷拼插:失落之城·玛雅大寻宝》是以植物大战僵尸2奇妙时空之旅游戏中的失落之城的场景、植物形象和僵尸形象为主角,设计制作拼装简单、好玩有趣的拼插场景。植物和僵尸在玛雅金字塔上进行寻宝大争夺,植物们能击退僵尸并登上金字塔顶寻得宝藏吗?本套拼插的场景中有暗藏宝藏的路线,挑