“设计思维”这一概念起源于实用主义思潮蓬勃发展的20世纪60年代,是现代设计师在解决人们所面临的各种棘手问题的过程中,逐步创新积累的工具和方法。经过大量实践创新,以及设计组织、专家的努力,设计思维各个阶段都沉淀了不少经过检验被证明是有效、高效的工具和方法。基于在全球范围内展开的广泛调研,本书选取其中特别重要和常用的工具
《电影·漫画》杂志于1935年4月在上海创刊,月刊,属于电影漫画刊物,由漫画图书公司出版。《电影·漫画》中主要登载电影明星照片、摄影照片和大量漫画,也有少部分文字文章,取材以滑稽、讽刺、幽默等风格为主,受到群众欢迎,内容分为照片、漫画、文字等栏目,所刊登的照片、漫画、文章等都多具通俗性特征。漫画作者主要有汪子美、顾建昌
本书以白璧德1910年版《新拉奥孔》为底本翻译,包括艺术的伪古典主义混淆和艺术的浪漫主义混淆两部分,其中艺术的伪古典主义混淆由模仿理论、诗歌措辞、莱辛与“拉奥孔”三部分组成,艺术的浪漫主义混淆由自发的理论、柏拉图主义者与伪柏拉图主义者、浪漫主义艺术中的联想内容组成。
本教材适用于全国高等院校艺术与设计类专业的基础课教学。全书内容具有典范性、启发性、实用性、创新性等特点,结合实际教学采用理论实训应用三段式教学思路,通过理论学习及循序渐进的课题训练,全面提高学生的色彩观察能力、审美能力、想象能力、分析能力、构成能力及表现能力。 本教材内容分为三章:第1章色彩基础理论,主要是设计色彩基础
本书是关于艺术论域的符号学研究专著。本书尝试解决了这样一个问题作为一门意义之学,符号学如何走向艺术论域,如何解决意义非常特殊的对象艺术,因为很多人认为艺术具有无目的性,追求意义甚至会破坏艺术,艺术的意义不可言传。本书尝试将作为意义之学的符号学与无目的之实践的艺术相结合,重新审视我们对艺术的认识,既能考察和推进符号学理论
冬心杂记(一函一册)
本书主要内容包括:设计回望中的批评之维度、当下设计的批评性思考、批评作为一种设计方法论、设计批评译丛,共四部分。具体包括:《设计的第三性逻辑》《宋代节日造物中文人意趣的浸润》《竹器恋语:关于古代中国优雅拜物主义》等。
本书共六章,内容包括:后经典叙事学理论思潮下设计的叙事选择、作为“文本游戏”的叙事设计、作为“剧场事件”的叙事设计、作为主体交往的叙事设计、基于本土文化的中国叙事设计等。
本书内容共分五个章节,涵盖了数字艺术的多个重要方面,包括艺术与设计、艺术的主要类型、设计基础、计算机图形图像技术、美育与中华美学精神,本书主要定位于计算机和艺术类专业,特别是数字媒体相关专业的专业基础教材,内容采用“艺术”+“技术”的编写思路,同时融入美育与中华美学精神等一些思政内容。本书针对涉及艺术和技术类专业的群体
本书共八章,探讨时尚设计政策与产业发展的关系脉络,剖析英国、法国、意大利、美国、日本、韩国等国家不同时期时尚产业与设计政策的关系,以时尚品牌为典型个案切入,借鉴历史经验,启发当下。