本书收录了全国大学生先进成图技术与产品信息建模创新大赛第16、17届大赛的机械类、建筑类、水利类、道桥类及17届电子类竞赛题与答案等内容,对于重点题目给出了解题方法以供参考。读者可以通过手机等移动通信设备实现便捷学习。
基于三体共创模式,杨润先生在实践中将用户研究与测试、产品设计、交互设计这三个看似泾渭分明的专业方向相互交融,协同作用于产品定义、设计、开发、上市和迭代的全过程,显著提升了设计效能,成功打造了诸多具有极致体验的精品。本书通过系统化的理论讲述和有代表性的案例分析,将帮助设计和用户体验从业人员更快、更好地掌握一套可复制、可落
本书展示了叙事艺术能在产品设计中起到怎样关键的作用。本书的目的不是提出新的工具和方法来替代我们和客户习惯使用的工具,而是借鉴传统讲故事的方法、工具和原则,以补充和增强我们已在使用的工具。本书分为三部分。第一部分介绍讲故事(叙事)理论的背景、讲故事与产品设计的相关性,以及我们需要考虑的数字体验的现状和未来,是本书的基础。
本书立足“家国情怀,设计担当”的大思政背景,以系统理论→设计思维→设计流程→创新工具→设计实践为基本架构,按照项目设计进度科学编排相应的知识点,精选产教融合设计实践案例,引导读者掌握以人为中心的产品设计流程,灵活运用设计流程各阶段所使用的创新工具。本书着重培养读者综合把握设计约束条件和复杂属性的能力,帮助其掌握从场景变
产品形态设计是工业设计中至关重要的一个环节,涉及产品外观、结构、功能布局及用户交互等多个方面。它能带给消费者最直观的感受,是连接设计师与市场的桥梁。本书内容丰富,语言流畅,理论体系完整清晰;阐述了产品形态设计的概念和基本规律,从心理、视觉、传承等多个角度展开,剖析了产品形态设计的应用方法和重要特征。本书共分为8章,分别
产品创新设计是设计类专业课程中的一门综合性课程。全书共分为6章,为读者提供了一个全面的学习框架,深入探讨产品创新设计的各个关键领域,帮助学生在理论与实践之间建立联系,系统地引导学生理解产品创新设计的核心价值及其应用。第1章为产品创新设计概述,为读者后续学习奠定基础。第2章讲述产品创新设计思维方法,帮助读者增强面对复杂问
本书以SolidWorks2024为基础,全面而系统地介绍软件的基础知识、建模精髓及人工智能(ArtificialIntelligence,AI)辅助设计的创新应用,旨在引领读者迅速掌握SolidWorks,并借助AI技术在设计上跃升至新高度。本书精心编排为7章,始于SolidWorks软件的基础框架,逐步介绍软件基本
本书首先通过讲解产品形态的概念、产品形态的分类、产品形态的特征、产品形态设计在产品设计中的层次以及产品形态与功能的辩证关系,以及产品形态与结构、材料、色彩、肌理等设计要素之间的关系,从而对产品形态的概念及内涵、形态与各要素之间的关系加以介绍。其次,对于形态造型训练基础及方法进行阐述。在基础的形态训练部分,主要讲解基于自
本书紧紧围绕“互联网产品设计”这个核心主题,聚焦于“是什么、怎么做”这个重点,从“概念、理念、思维、方法、工具和实践”等关键点入手,层层递进阐释互联网产品设计所需要的基础理念思维和方法论,一环套一环地呈现从0到1设计一个互联网产品的全过程.紧紧围绕“互联网产品设计”这个核心主题,聚焦于“是什么、怎么做”这个重点,从“概
本书围绕设计心理学的核心概念和研究方法,涵盖感知与认知、情感体验、行为心理等关键领域,通过通俗易懂的语言和生动的实例分析,使学生能够理解人类心理在设计决策中的深层影响。无论是空间规划、产品交互,还是视觉设计,书中都通过具体实例帮助学生将理论知识转化为实际操作能力,激发创新思维与设计洞察力。