全书以“理论+案例”的形式,逐步引导读者掌握Excel函数与公式的核心技巧,最终实现高效数据处理与分析。本书主要介绍了Excel中文本处理函数、数学计算函数、信息提取与逻辑处理函数、时间和日期计算函数、查找和引用函数、统计函数、财务函数等函数与公式的具体原理及应用,以及如何将AI与Excel相结合,效率提升与自动化等。
《中文版Maya2024基础培训教程》是一本讲解使用中文版Maya2024进行三维动画制作的入门教材。全书共11个项目,项目1~10介绍Maya软件的基本操作、建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染与输出、动画、流体动力学、群组动画等内容;项目11是商业案例,可以让读者综合应用前面的知识,并了解商业案例的制作过程
本教材以国家职业教育体系为依据,采用项目驱动、任务教学的编写模式,将实际工作所需的技术技能分散融入到各个项目中。教材从实际工作项目即岗位技术需求出发,融入游戏美术1+X职业技能证书的部分考点和数字化产品设计赛项的部分赛点,切实落实“岗课赛证”综合育人思路。教材依照实际工作流程,对三维建模基础技术进行全面且详细的介绍。主
本书分为上、下两篇:上篇为基础技能篇,包括项目1~项目11,主要介绍Animate2020基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇为案例实训篇,包括项目12~项目16,分别安排动态标志设计、
本书分为“创意生发”“设计感触”“元素演绎”三个篇章,深入探讨数字三维设计从概念生成到创作实现的全过程。书中涵盖设计思维、视觉元素、建模思路、光影处理、材质风格,以及构图布局、元素关系和综合创作的理论于实践方法。不仅以理论与案例并行的方式,指导读者掌握核心技能,更融入了当下AI技术介入数字三维设计的应用范式,展现人机协
本书以Animate2021为蓝本,系统地讲解Animate的各种功能和工具、使用Animate制作各类动画的方法及实战案例。本书采用项目任务式结构讲解知识点。其中,项目1主要讲解Animate动画的基础知识和Animate2021的工作界面及基本操作;项目2-项目4主要讲解Animate中的各种工具及功能;项目5-项
本书共分三部分:动画装配基础知识、骨骼与蒙皮、绑定案例。主要内容包括:操作晶格变形器;使用簇变形器;操作非线性变形器;操作约束;操作父子关系与父子约束;操作融合变形;设置驱动关键帧;创建与编辑骨架等。
本书以80x86系列微处理器和微软宏汇编MASM为平台,系统介绍了汇编语言程序设计的基本理论和方法。全书共8章。第1章计算机基础知识,第2章80x86微处理器及系统结构,第3章80x86指令系统,第4章汇编语言程序格式,第5章基本程序设计,第6章应用程序设计,第7章输入、输出和中断程序设计,第8章高级语言与汇编语言混合
《认识功能游戏》一书系统探讨了功能游戏在教育、科普、军事、医疗和文化等多个领域的应用与发展历程。通过结合横向领域的深入分析与纵向时间维度的梳理,本书揭示了功能游戏如何在不同领域中推动教育进步、提高公众认知、增强军事训练效果、促进健康管理以及传播和保护文化遗产。书中不仅涵盖了功能游戏的理论基础和设计原则,还通过多个经典案
由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中独创“目